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帶著新作殺回暢銷(xiāo)榜 Top 3 后,這家大廠卻把付費(fèi)設(shè)計(jì)大砍一刀?|天天熱點(diǎn)評(píng)

2023-06-19 09:42:16 來(lái)源:游戲葡萄

做聰明的商業(yè)化。


(資料圖)

文 / 以撒

如果你像我一樣每天關(guān)注暢銷(xiāo)榜排名,就會(huì)發(fā)現(xiàn)最近的行業(yè)形勢(shì)真是太刺激了,因?yàn)閲?guó)內(nèi)已經(jīng)很久沒(méi)有像現(xiàn)在這樣,每隔幾天都有不同的產(chǎn)品殺進(jìn) Top 3??吹贸?,最近大家都憋著一股勁在往上沖。

而放在半年以前,情況就不一樣了——那時(shí)的行業(yè)還頗有些肅殺的氣氛,不少公司都在降本增效、大幅裁員,新產(chǎn)品本來(lái)就少,營(yíng)收上就更難逆勢(shì)出頭。所以在那一陣,最超出我預(yù)期的產(chǎn)品,其實(shí)是第七大道自研自發(fā)、上線后隨即空降暢銷(xiāo)榜 Top 3 的《彈彈堂大冒險(xiǎn) - 懷舊版》(下稱(chēng)《彈彈堂》)。

當(dāng)然,從這個(gè)圖上來(lái)看,它頭部的成績(jī)沒(méi)能維持太久。但在那樣一個(gè)環(huán)境下,一款變化不算大的老 IP 產(chǎn)品能頂著風(fēng)沖到這么高,還是令不少人意外的。另一方面,大家看到后續(xù)排名變化后,也會(huì)有一個(gè)很自然的想法:《彈彈堂》很可能是個(gè)靠 IP 體量打一波流的產(chǎn)品。

實(shí)不相瞞,我也這么想過(guò)——就算彈彈堂是頁(yè)游時(shí)代數(shù)一數(shù)二的 IP,時(shí)代畢竟已經(jīng)變了,這種強(qiáng)調(diào)數(shù)值的對(duì)戰(zhàn)游戲,在今天還能有多少人接受和長(zhǎng)留呢?

但是昨天,第七大道又有了新動(dòng)作:他們以很高的規(guī)格,為《彈彈堂》發(fā)布了一個(gè)「公平競(jìng)技」的新版本。在到場(chǎng)參與活動(dòng),并和另外兩家媒體一同采訪了第七大道 CEO 彭程后,我發(fā)現(xiàn)這款產(chǎn)品可能沒(méi)我們想得那么簡(jiǎn)單。如果搞清楚新版本的邏輯,你會(huì)發(fā)現(xiàn),第七大道不僅不打算搞一波流,反而在長(zhǎng)線上下了破釜沉舟的決心。這背后的思考,或許值得大部分團(tuán)隊(duì)參考。

01

怎么才算做好了

" 聰明的商業(yè)化 "?

《彈彈堂》上線時(shí)的成績(jī)雖然很好,但彭程覺(jué)得,這款產(chǎn)品最大的遺憾就是沒(méi)做好長(zhǎng)線。在活動(dòng)開(kāi)場(chǎng)發(fā)言時(shí),他也很坦誠(chéng)地跟玩家講到了這個(gè)問(wèn)題:《彈彈堂》的商業(yè)化確實(shí)太重了,甚至不亞于一款 MMORPG,再加上突出懷舊、相對(duì)老舊的畫(huà)風(fēng),留不住人是很正常的事,而新版本就是他們的 " 補(bǔ)救措施 "。

導(dǎo)致這些問(wèn)題的原因是有跡可循的:此前,關(guān)于彈彈堂 IP 的產(chǎn)品嘗試了很多新想法,但因?yàn)椴粔蛟叮芏嗬贤婕叶疾惶珴M意。因此,第七大道決定在這款產(chǎn)品上突出原本頁(yè)游的感覺(jué)。

《彈彈堂》做懷舊的決策沒(méi)什么毛病,但關(guān)鍵在于,在當(dāng)年那個(gè)主打渠道聯(lián)運(yùn)的時(shí)代,產(chǎn)品必須重氪,不然就很難拿到渠道的資源,甚至活不下去。而到了手游中,游戲整體的養(yǎng)成和付費(fèi)繼承了頁(yè)游思路,所以才呈現(xiàn)出一個(gè)數(shù)值性強(qiáng)、商業(yè)化重的體驗(yàn)——當(dāng)大 R 總能靠養(yǎng)成深度碾壓對(duì)局,尋常玩家自然難以留存。

看清楚這一點(diǎn)之后,彭程和團(tuán)隊(duì)提了建議:一定要做得 " 克制 " 一點(diǎn)??酥频囊馑?,并不是說(shuō)不能做商業(yè)化,而是要從頁(yè)游的思路轉(zhuǎn)變過(guò)來(lái),用更聰明的方式做商業(yè)化。那什么叫聰明?核心在于:不能在滿足一群人的同時(shí),擠壓另一群人的生存空間。如果游戲太重?cái)?shù)值養(yǎng)成,那顯然就是擠壓了低付費(fèi)玩家的生存空間。

為了把這件事做好,第七大道的團(tuán)隊(duì)主要圍繞三個(gè)方面做了調(diào)整:

第一,最大的改動(dòng),也是新版本的主題:公平競(jìng)技。他們?cè)凇稄棌椞谩分兄匦乱?guī)劃了 PVP 機(jī)制,加入了一個(gè)平衡戰(zhàn)斗力的設(shè)計(jì)——無(wú)論你的養(yǎng)成是高是低,進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)之后,都會(huì)根據(jù)對(duì)手屬性取一個(gè)相對(duì)公平的數(shù)值。比如一邊是四維在 10000 左右的頂級(jí)大佬,另一邊是四維僅僅 200 多的萌新,兩人對(duì)戰(zhàn)時(shí),四維就都會(huì)變成 3000 左右。玩過(guò)《DNF》決斗場(chǎng)的朋友,可能會(huì)對(duì)這個(gè)規(guī)則很熟悉。

第二,他們推出了更多新內(nèi)容、玩法,來(lái)平衡 PVP 的比重。有些是圍繞核心玩法展開(kāi)的小游戲——比如在沙灘尋寶中,你要選擇一些能砸出更大彈坑的武器,來(lái)盡可能挖出寶箱;有些是帶有新劇情、新 BOSS 的多人組隊(duì) PVE 副本;以及允許防守方玩家扮演防御炮臺(tái)的公會(huì)戰(zhàn);甚至還有和《喜羊羊與灰太狼》的聯(lián)動(dòng)……

第三,他們也在盡可能地豐富玩家在打法上的選擇,讓你無(wú)論氪不氪都有自己的路線可走。舉個(gè)例子:如果我是低氪玩家,但技術(shù)特別強(qiáng),我可以專(zhuān)門(mén)選擇一些對(duì)操作要求高、養(yǎng)成要求低的武器來(lái)對(duì)戰(zhàn),就同樣能在游戲中有不錯(cuò)的體驗(yàn)。

在越南地區(qū)驗(yàn)證過(guò)這些措施后,第七大道在國(guó)內(nèi)正式公布了公平競(jìng)技版。不難看出,所有這些調(diào)整,都是為了形成一個(gè)更加健康、有利于長(zhǎng)線發(fā)展的社交生態(tài)。

更確切地說(shuō),彭程覺(jué)得,以前就有過(guò)一種大趨勢(shì):" 休閑游戲 RPG 化、RPG 休閑化 " ——許多玩法相對(duì)休閑的游戲,都在通過(guò)添加越來(lái)越完整和繁重的外圍系統(tǒng),比如養(yǎng)成、公會(huì)、結(jié)婚等,來(lái)讓游戲整體更長(zhǎng)線。但關(guān)鍵在于,游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)光靠無(wú)腦 RPG 化可不夠,還需要形成社交生態(tài)。

而真正的社交生態(tài),要讓玩家之間 " 彼此需要 ",而不是互相排擠。就拿 MOBA 游戲來(lái)說(shuō),相熟的隊(duì)友之間就會(huì)彼此需要,因?yàn)樗麄兊呐浜洗虻酶?。同樣的邏輯,《彈彈堂》也要做公平?jìng)技和更多玩法內(nèi)容,讓大 R 從數(shù)值碾壓其他玩家的身份,轉(zhuǎn)向?qū)λ擞押玫慕巧赂北镜臅r(shí)候,你總不會(huì)排斥一條可以抱的大腿吧?

02

守住老 IP 是首要任務(wù),

其他收獲都是驚喜

當(dāng)然,這些調(diào)優(yōu)具體效果如何,到底能不能讓《彈彈堂》重?zé)ü獠?,還得等版本更新后才能驗(yàn)證。不過(guò)從這么大的改動(dòng)動(dòng)作來(lái)看,你應(yīng)該能感受到第七大道對(duì)這個(gè) IP 的重視。

在打出上一波成績(jī)之后,這并不奇怪——彭程覺(jué)得,作為第七大道最重要的兩個(gè)老 IP 之一,彈彈堂的 IP 價(jià)值,可能還遠(yuǎn)超過(guò)他們自己,甚至是行業(yè)的預(yù)期。這不止是因?yàn)閺棌椞玫暮诵耐娣ê塥?dú)特——事實(shí)上,在《彈彈堂》上線前,市面上就有不少相同玩法的產(chǎn)品,但最終都沒(méi)達(dá)到彈彈堂的成績(jī)。因此,第七大道也在考慮向更多維度發(fā)展彈彈堂這個(gè) IP,比如在未來(lái)制作衍生動(dòng)漫作品。

現(xiàn)場(chǎng)舉辦的比賽

不過(guò)相比衍生內(nèi)容,更重要的肯定還是游戲方面的續(xù)作。彭程提到,彈彈堂系列有一款新作已經(jīng)研發(fā)了一段時(shí)間,其暫定名稱(chēng)為《彈彈堂 X》,預(yù)計(jì)最快在明年上線。這款產(chǎn)品不同于主打懷舊的《彈彈堂》,在美術(shù)風(fēng)格、核心玩法上都做了很大改變。它最大的特點(diǎn)是,在保留原本彈射玩法的基礎(chǔ)上,允許玩家單人操作多個(gè)角色。這就涉及到不同角色的職業(yè)定位、技能互補(bǔ)、戰(zhàn)術(shù)配合,讓游戲有了更強(qiáng)的策略性和樂(lè)趣。

為什么要做這樣的產(chǎn)品?原因很簡(jiǎn)單:彈彈堂 IP 體量雖大,但如果沒(méi)什么改變,終究是在吃存量。為了吸引更多新用戶,尤其是現(xiàn)在沒(méi)玩過(guò)頁(yè)游的年輕人,第七大道需要在產(chǎn)品形態(tài)上動(dòng)刀。另一方面,后續(xù)產(chǎn)品他們預(yù)計(jì)也會(huì)在品質(zhì)上升級(jí),比如在《彈彈堂 2》中,應(yīng)用 3D 畫(huà)面和更精細(xì)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面、調(diào)度鏡頭等。

說(shuō)到這兒,你可能會(huì)和我有類(lèi)似的質(zhì)疑——彈彈堂雖然是個(gè)好 IP,但畢竟算是老本,那么第七大道還能創(chuàng)造出下一個(gè) " 彈彈堂 " 嗎?

在這方面,彭程是這么想的:在目前的市場(chǎng)環(huán)境下,能守住一兩個(gè) IP 就已經(jīng)是很厲害的事了。尤其是對(duì)于第七大道這樣擁有兩個(gè)大 IP 的公司來(lái)說(shuō),守住它們、做好迭代,就是目前最主要的任務(wù)。這件事也不一定就是吃老本——讓曾經(jīng)強(qiáng)大的 IP 再次破圈,可能還是難度更大的挑戰(zhàn)。而其他新 IP,他認(rèn)為只要用心做了,不論收獲多少都是驚喜。

03

結(jié)語(yǔ)

老實(shí)說(shuō),在來(lái)這趟之前,我對(duì)第七大道的定位還比較模糊。但現(xiàn)在,我終于對(duì)他們整體的轉(zhuǎn)型動(dòng)作有了一些更清晰的認(rèn)知。

首先在研發(fā)方面,就如同上文所總結(jié)的,第七大道在優(yōu)先發(fā)揮老 IP 的優(yōu)勢(shì),同時(shí)籌備其他新產(chǎn)品。期間雖然有搞錯(cuò)方向,不過(guò)也下了決心扳正過(guò)來(lái),這對(duì)一家從頁(yè)游時(shí)代走過(guò)來(lái)的老牌廠商來(lái)說(shuō),確實(shí)是一個(gè)生死攸關(guān)的轉(zhuǎn)變;

其次在發(fā)行方面,第七大道算不上老手,只是取得了一些初期的進(jìn)展。不過(guò)他們也摸出了一些門(mén)道,比如在常規(guī)的買(mǎi)量、KOL 合作之外,他們也入局了直播賽道。在抖音上,與《彈彈堂》合作的主播有四五百個(gè),這給產(chǎn)品的發(fā)行帶來(lái)了不小的助力——在投放一個(gè)月后,這方面的 ROI 就達(dá)到了 100%;

而在出海方面,雖然《彈彈堂》也在港澳臺(tái)等地區(qū)取得過(guò)不錯(cuò)的成績(jī),但彭程覺(jué)得,他們?cè)谌蚧倪M(jìn)程上目前只做到了大約 60%,并且仍然有一些需要攻克的挑戰(zhàn)。比如本地化、海外品宣方面的經(jīng)驗(yàn)積累,以及接下來(lái)要嘗試的南美地區(qū)的團(tuán)隊(duì)建設(shè)等。

最后,他也提到了一些更本質(zhì)的問(wèn)題。比如從整個(gè)公司層面來(lái)看,第七大道最為迫切的問(wèn)題之一,是不能得 " 大公司病 ",必須要有緊迫感、危機(jī)感,并且持續(xù)吸收新鮮血液。原因很簡(jiǎn)單:游戲行業(yè)是內(nèi)容行業(yè),永遠(yuǎn)會(huì)有一群無(wú)所顧忌、光腳不怕穿鞋的小團(tuán)隊(duì)跑出來(lái)。如果過(guò)于安逸,就做不好創(chuàng)新,邁不出下一步。

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